Make your own free website on Tripod.com
  UNEFA Excelencia Educativa

 

 

 

Resumen  y ejercicios del DEBUG

 

       Uso  del  DEBUG.

 

Ingreso: Tipeamos la instrucción que se menciona seguidamente desde el prompt.

 

C: \ > DEBUG 

Después de dar enter aparecerá un guión

 

C:\>debug

-

Ya estamos posicionados en el DEBUG y éste está preparado para recibir instrucciones en ASSEMBLER.

 

Ejemplo 1:   Ver las instrucciones permitidas en el ASSEMBLER básico.

Tipeamos lo siguiente:

-??

Y nos mostrará la información que sigue. Tipee y compruebe

 

ensamblar                             

A [dirección]

comparar                      

  C dirección de intervalo

volcar                                   

D [intervalo]

escribir     

            E dirección [lista]

llenar                                    

   F lista de intervalos

ir                                       

    G [=dirección] [direcciones]

hex                                      

    H valor1 valor2

entrada                              

     I puerto

cargar                                 

L [dirección] [unidad] [primer_sector] [número]

mover                                

  M dirección de intervalo

nombre                               

N [nombre_ruta] [lista_argumentos]

salida                                   

  O byte de puerto

proceder                             

  P [=dirección] [número]

salir                                        

Q

registrar                                 

R [registrar]

buscar                                 

  S lista de intervalos

seguimiento                          

  T [=dirección] [valor]

desensamblar                            

U [intervalo]

escribir                              

 W [dirección] [unidad] [primer_sector] [número]

asignar memoria expandida                      

XA [#páginas]

desasignar memoria expandida           

XD [identificador]

asignar páginas de memoria expandida   

XM [Lpágina] [Ppágina] [identificador]

mostrar estado de la memoria expandida 

XS

-

 

 

              Note que al terminar aparece el guión que nos indica que el DEBUG tiene nuevamente el control de las operaciones, con lo cual Uds. podrán ingresar más comandos

 

             Cada una de la instrucciones que se mostraron anteriormente se irán explicando a lo largo de este apunte, donde aplicaremos un ejercicio específico para cada una de ellas incrementando las posibilidades, desde las más simples hasta las más complejas,  para perfeccionar nuestro dominio de la programación.


          Ejemplo 2:  Ver los registros.

          Este ejercicio nos permite que miremos el valor de varios registros y del registro de estado de la ALU (STATUS REGISTER). Para eso tipeamos:

 

 -r

 

Y no muestra lo que sigue:

 

AX=0000  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0100   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0100 8936C7DE      MOV     [DEC7],SI                          DS:DEC7=0000

-

              El significado de los diferentes registros se da en la tabla siguiente.

 

REF

Nombre

Que es lo que hace

AX

Acumulador

Almacena el resultado de operaciones matemáticas; lectura / escritura (I/O) dede/hacia los puertos que están conectados con los periféricos; almacena también un área de memoria temporal.

BX

Registro Base

Alacena direcciones o valores y puede interactuar con el Acumulador.

CX

Registro Contador

Utilizados para la ejecución de LOOPS y puede ser incrementado o decrementado según la instrucción que sea necesaria

DX

Registro de Datos

De acuerdo a la estructura de computadores analizada por nosotros corresponde al MDR (MEMORY DATA RGISTER) y es el paso intermedio para el ingreso de datos.

DS

Registro de segmento de datos

Es un puntero que nos indica la dirección donde se encuentran los datos.

ES

Segmento extra para datos

Igual que el anterior pero apuntando a una dirección mayor.

SS

Registro de segmento de pila

Indica donde se encuentra el STACK.

CS

Registro de segmento código

Indica donde esta almacenado el código para la ejecución del programa.

BP

Puntero del STACK

Registro complementario para no modificar el SS.

SI

Registro de Indice de segmento

Alacena una dirección que nos indica donde se encuentra el vector de datos.

DI

Indice destino

Contiene una dirección donde se copiara el vector de datos indicado por SI.

SP

Puntero de Pila

(STACK POINTER) Permite saber donde se encuentra el último dato almacenado en el STACK. Siempre debe ser mayor o igual al SS o BP

IP

Apuntador de la siguiente instrucción

(INSTRUCTION POINTER) También llamado PROGRAM COUNTER. Tiene almacenada la dirección de la próxima instrucción a ser ejecutada.

 

             Ahora pasemos al registro bandera o STATUS REGISTER, que nos da el resultado de la actuación de la ALU

 

Señal

REF

Función

REF

Función

Overflow

NV

No hay

OV

Hay

Direction

UP

Hacia adelante

DN

Hacia atrás

Interrupts

DI

Desactivadas

EI

Desactivadas

Sign

PL

Valor positivo

NG

Valor negativo

Zero

NZ

No es cero

ZR

Es cero

Auxiliary Carry

NA

No hay acarreo

AC

Hay acarreo

Parity

PO

Paridad impar

PE

Paridad Par

Carry

NC

No hay acarreo

CY

Se produjo acarreo

 

              El comando r (registro) nos permite interactuar con los registros de la CPU, posibilitando modificar sus contenidos. Cuando tipeamos r sin ningún otro parámetro nos muestra todos los registros con sus respectivos contenidos, pero si agregamos un parámetro nos va a mostrar solo el contenido del registro que nosotros mencionamos:

 

-r bx

BX 0000

:

Como podemos observar no nos devuelve el signo sino que ahora nos muestra : para que ingresemos el valor que queremos que sea almacenado en el registro BX.

 

En el ejemplo vemos que BX tiene un valor 0000. Si ingresamos 5555 en : tendremos:

 

-r bx

BX 0000

:5555

-r

AX=0000  BX=5555  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0100   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0100 8936C7DE      MOV     [DEC7],SI                          DS:DEC7=0000

-

En negrilla vemos que el registro BX quedó modificado con el nuevo valor tipeado.

 

Suma y Resta.

Ejemplo S1: Se pide sumar dos valores (200 y FFF) .

Vamos a ingresar las siguientes instrucciones en el orden como se dan.

Los números indicados

 

- a 100

Indica que se debe comenzar a ingresar datos a partir de la posición 100

XXXX: 0100

MOV AX, 200   Mover 200 al acumulador (AX)

XXXX: 0103

MOV  BX, FFF Mover FFF al Registro Base (BX)

XXXX: 0106

ADD  AX, BX   Sumar BX a AX

XXXX: 0108

INT 20

XXXX: 010A

Dar enter

-

Aparece el signo del DEBUG que tiene el control.

 

-a

1987:0100 mov ax,200

1987:0103 mov bx,FFF

1987:0106 add ax,bx

1987:0108 int 20

1987:010A

-

Ingresemos ahora el comando –r

 

-u

Este comando nos muestra nuestro programa compilado y muchas otras instrucciones que se encuentran en máquina pero que a nosotros no os interesan y que solo sirven para ensuciar nuestro razonamiento, por ello es preferible el comando

–u XXXX XXXX (desde-hasta).

 

1987:0100 B80002        1987:0103 BBFF0F       

1987:0106 01D8          1987:0108 CD20         

1987:010A B2E8        

1987:010C 7421 

1987:010E A0C9DE       

1987:0111 0AC9        

1987:0113 7505        

1987:0115 3A45FF       

1987:0118 7401         

1987:011A AA           

1987:011B 8B34      

1987:011D 007619       

 

MOV    

MOV

ADD

INT

MOV    

JZ

MOV    

OR

JNZ

CMP

JZ

STOSB

MOV

ADD

AX,0200

BX,0FFF

AX,BX

20

DL,E8

01,2F

AL,[DEC9]

CL,CL

011A

AL,[DI-01]

011B

 

SI,[SI]

[BP+19],DH

-

 

 

 

 por ello es preferible el comando

–u XXXX XXXX (desde-hasta).

 

Si ingresamos el comando –u0100 0108 nos muestra el programa compilado. No tipeamos hasta 010A  porque esta posición de memoria no la utilizamos y aparece instruccines que nosotros no hemos introducido en el sistema.

-u 0100 0108

1987:0100 B80002        MOV     AX,0200

1987:0103 BBFF0F        MOV     BX,0FFF

1987:0106 01D8          ADD     AX,BX

1987:0108 CD20          INT     20

-

Hagamos un alto y veamos como queda nuestro programa.

En la primer columna tenemos las posición de nuestras instrucciones comenzando desde la posición 0100 (las 4 primeras indican también la posición pero a ellas no nos referiremos por el momento).

En la segunda aparece la compilación.

Aquí hay algo realmente curioso:

B80002 – El primer byte es el código de operación. Fácil de entender.

El segundo corresponde a los dos últimos dígitos del número que nosotros queremos cargar en el acumulador.

El tercer byte tiene los dos primeros número del número que nosotros ingresamos.

Es decir que 0200 se representa en memoria como 0020. Complicado pero así funciona el INTEL y no vamos ahora a entrar en detalle.

En la tercera  y cuarta las instrucciones que nosotros ingresamos en lenguaje simbólico.

 

              Llegó el momento de analizar los diferentes tamaños de las instrucciones que utilizamos: La primera y segunda corresponden a la sentencia MOV (mover) y tienen un longitud de 3 (tres ) bytes. La tercera corresponde a una instrucción de suma y tiene solo dos. La cuarta también tiene dos.

 

             Ejemplo S2: Como queda en memoria almacenado nuestro programa.

 

             Para ver nuestro programa almacenado debemos tipear el comando:

 

-d

(DISPLAY) que nos muestra la memoria. Esta está dividida en dos partes:

a)       La comprendida por caracteres hexadecimales que nos permiten ver todo el contenido de la memoria porque la combinación de bits en un nibble (4 bits) siempre tiene representación en hexadecimal.

b)       En caracteres, en castellano o ingles, pero noten que es inentendible porque normalmente la configuración de memoria no tiene una estructura semántica y sintáctica que podamos comprender. En otros ejercicios veremos que si podemos leer desde la memoria caracteres comprensibles.

c)       El guión que separa en dos partes la memoria expresada en hexadecimal no indica el cambio de palabra.

 

Hasta donde llega nuestro programa está subrayado.

 

1987:0100

1987:0110 

1987:0120 

1987:0130

1987:0140 

1987:0150 

1987:0160 

1987:0170 

B8  00  02 BB FF 0F 01 D8 - CD 20  B2 E8 74 21 A0 C9

DE 0A C9 75  05 3A 45 FF ­-  74  01 AA 8B 34 00 76 19  

C0 75  FA BA B2 E8 C7 06 - 19  DF CA 83  E8 10 00 0A  

DB 74  04 9D F8 EB 02 9D - F9  5E  5F  5A 59 5B C3 51  

52  57 56  9C 8B FA 8B F2 - E8 6B   F4 A2 DB E2 BF 98

DE 0A C0 74 03  BF F3 E5 - B9 13   00  E8 1E F5 72  65  

C7 06  CA DE 00 00 C6 06 - CC DE 00 80 3E DB E2 00  

74  07  81 C6 04 01 E8  A8 - F5 E8  52 00 3B 06 CA DE

......... ..t!..

...u.:E.t...4.v.

.u..............

.t.......^_ZY[.Q

RWV......k......

...t..........re

...........>...

t.........R.;...

-

 

 

  

El resto es basura que no nos pertenece. Si nosotros podemos leer esa basura, se pueden imaginar que importante puede ser todo esta que queda en la memoria para un HACKER.

 

            Ejercicio 5: Se pide sumar dos direcciones.

 

         Para este ejercicio nos falta conocer como se informan las direcciones. La manera es simple, entre corchetes [ ]. Ingrese las instrucciones que se dan a continuación.

 

-a

1987:0100 mov ax,[0200]

1987:0103 mov cx,[0FFF]

1987:0107 add ax,cx

1987:0109 int 20

1987:010B

-

        Ahora vamos a ejecutar  el programa. Partimos del comando r para que nos muestre el estado de los registros y la primera instrucción del programa.

 

-r

AX=0000  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0100   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0100 A10002        MOV     AX,[0200]                          DS:0200=A708

-

 

            Vemos que AX = 0000 que CX= 0000 y que la dirección [0200] = A708 que está indicada por el registro DS que se encuentra en la parte inferior derecha del ejemplo y en negrilla. Ahora vamos a usar el comando TRACE que se representa por la letra t. Este nos permite ver paso a paso que sucede en nuestro computador.

 

-t

AX=A708  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0103   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0103 8B0EFF0F      MOV     CX,[0FFF]                          DS:0FFF=DB52

-

 

           Vemos que la primera instrucción modificó el contenido del registro AX con el valor de DS. Esto está bien, porque es lo que nosotros pedimos. Si volvemos a tipear t ejecutaremos la segunda instrucción.

 

-t

AX=A708  BX=0000  CX=DB52  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0107   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0107 01C8          ADD     AX,CX

-

 

             Vemos que ahora no aparece el registro DS porque en la instrucción que se va a ejecutar no mencionamos direcciones.

-t

AX=825A  BX=0000  CX=DB52  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0109   NV UP EI NG NZ NA PE CY

1987:0109 CD20          INT     20

-

 

            Se ha realizado la suma de los dos registros y algunas cosas se han modificado.

a)    El registro AX se ha modificado pero notemos que el nuevo valor es inferior al que ya teníamos almacenado. ¿Porqué? La respuesta es simple porque se ha producido un acarreo. Se recomienda realizar la suma manualmente para comprobar que lo sucedido es cierto.

b)   Veamos que el STATUS REGISTER ha modificado su valor indicándonos que eso ha sucedido, para mayor claridad lo marcamos en negrilla y en color.

c)    Compárelo con el DISPLAY anterior.

 

Por último ejecutemos INT 20.

 

-t

AX=825A  BX=0000  CX=DB52  DX=0000  SP=FFE8  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=00CA  IP=0FA8   NV UP DI NG NZ NA PE CY

00CA:0FA8 90            NOP

-

 

         Observemos que la nueva instrucción que aparece es un NOP (NO OPERATION) indicándonos que el programa ha terminado.

 

NOTA: Podemos ejecutar directamente (t) pero nos mostrará la segunda instrucción a ejecutarse y la primera ya ejecutada. Tipee q en la línea de comando, vuelva a tipear DEBUG y cargue nuevamente el programa, posteriormente empiece directamente con el TRACE.

 

Resolver e informar.

Utilice el comando TRACE (t) para ejecutar el programa.

Ejercicio   1. Sumar el contenido de una dirección y de una constante.

Ejercicio   2: Reste dos números utilizando registros. El primero menor que el segundo.

 La instrucción para  restar es SUB.

Verifique el valor de los bits del STATUS REGISTER

Ejercicio   3: Suma y resta. Sume dos números y reste otro.  Utilice constantes, no direcciones.

Verifique el valor de los bits del STATUS REGISTER

Ejercicio   4: Sume dos números y reste una dirección.


 

División del acumulador en dos partes.

 

Si ejecutamos el comando podemos ver el contenido del acumulador.

 

-r

AX=0000  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0100   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0100 A10002        MOV     AX,[0200]                          DS:0200=A708

-

             Como vemos AX = 0000 si tipeamos el comando r ax nos permite modificar el el acumulador, como muestra el ejemplo.

 

-rax

AX 0000

:faf7

-r

AX=FAF7  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0100   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0100 A10002        MOV     AX,[0200]                          DS:0200=A708

-

 

             Comprobamos que está modificado. Pero también podríamos hacerlo de otra manera. Como dice el título el registro AX lo podemos dividir en parte alta y parte baja siendo sus códigos de reconocimiento AH (ACUMULATOR HIGH) y AL (ACUMULATOR LOW).

Entones podemos escribir lo siguiente:

 

-a 0100

1987:0100 mov ah,03

1987:0102 int 20

1987:0104

 

y ejecutarlo como lo hacemos hasta el presente (con el TRACE).

-r

AX=FAF7  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0100   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0100 B403          MOV     AH,03

 

Observemos que cuando se ejecutó la instrucción MOV AH,03 el registro AX quedo modificado en su parte superior por el valor (03) que ingresamos.

-t

AX=03F7  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0102   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0102 CD20          INT     20

 

-t

AX=03F7  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFE8  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=00CA  IP=0FA8   NV UP DI PL NZ NA PO NC

00CA:0FA8 90            NOP

-

Así terminamos de ejecutar esta parte. Hagamos lo mismo con  la parte inferior.

 

-a100

1987:0100 mov al,bb

1987:0102 int 20

1987:0104

-r

AX=03FF  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0100   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0100 B0BB          MOV     AL,BB

 

-t

AX=03BB  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0102   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0102 CD20          INT     20

 

-t

AX=03BB  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFE8  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=00CA  IP=0FA8   NV UP DI PL NZ NA PO NC

00CA:0FA8 90            NOP

-

 

Ahora vamos a sumar las dos partes que componen el acumulador (AX). Para eso hacemos el siguiente programa.

-a100

00CA:0100 add ah,al

00CA:0102 int 20

00CA:0104

y lo ejecutamos.

-r

AX=03BB  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFE8  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=00CA  IP=0100   NV UP DI PL NZ NA PO NC

00CA:0100 00C4          ADD     AH,AL

 

-t

AX=BEBB  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFE8  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=00CA  IP=0102   NV UP DI NG NZ NA PE NC

00CA:0102 CD20          INT     20

 

 

             Podemos realizar la comprobación del resultado muy fácilmente.

  

           Multiplicación y división.

 

En lo referente a la multiplicación podemos determinar dos tipos de instrucciones:

MUL  multiplica valores sin signo.

IMUL multiplica valores con signo.

 

Aquí tenemos algunas variantes que no se observaron el la suma y en la resta.

Podemos multiplicar entidades de 8 bites y de 16 bits (una palabra) o 16 y 32 o... dependiendo del tamaño de la palabra y del procesador que estamos utilizando. Independientemente si queremos multiplicar por media palabra el valor debe estar en la parte baja del registro que vamo a utilizar, por ejemplo en AL y si queremos multiplicar por la palabra deberá ocupar todo el registro, es decir que deberá estar en AX por ejemplo.

 

Ejemplo M1: Multiplicar valores de 8 bits sin signo

Ingresamos el programa:

 

C:\>debug

-a

1987:0100 mov al,4

1987:0102 mov cl,5

1987:0104 mul al,cl

1987:0106 int 20

1987:0108

 

-g106

AX=0010  BX=0000  CX=0005  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0106   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0106 CD20          INT     20

 

            Dos cosas importantes. La primera es que el programa se ha ejecutado y vemos el resultado en AX y podemos comprobar que está correcto y la segunda es que estamos usando un nuevo comando que es g que nos permite ejecutar completamente el programa que nosotros cargamos y nos muestra el resultado. Este tiene dos opciones:

            En el ejemplo M1 hemos ejecutado el programa parcialmente puesto que apuntamos hasta la instrucción almacenada en 0106 que es int 20, pero podemos ejecutar el programa hasta la 108 o 0108 ysucedería esto:

-g108

 

El programa ha finalizado con normalidad

-r

AX=0000  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0100   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0100 B004          MOV     AL,04

-

             Se ejecutó el programa totalmente y nos informa su correcta terminación pero no se muestran las variaciones de los registros.

 

Ejecicio M2: Multiplicación de valores que provoquen un desbordamiento.

En este caso vamos a utilizar dos valores que multiplicados superen la capacidad de almacenamiento de la parte baja del registro.

-a

1987:0100 mov al,bb

1987:0102 mov cl,aa

1987:0104 mul al,cl

1987:0106 int 20

1987:0108

-g108

 

El programa ha finalizado con normalidad

-r

AX=0000  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0100   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0100 B0BB          MOV     AL,BB

En este caso no nos sirve de mucho, porque no nos deja ver nada, no muestra los resultados y solo podemos saber que el programa hace algo y que no da error,  pero nada más. Por lo tanto siempres es preferible ingresar por el TRACE (t) para ver paso a paso que sucede.

 

-r

AX=0000  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0100   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0100 B0BB          MOV     AL,BB

-t

AX=00BB  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0102   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0102 B1AA          MOV     CL,AA

-t

AX=00BB  BX=0000  CX=00AA  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0104   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0104 F6E0          MUL     AL

-t

AX=8899  BX=0000  CX=00AA  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0106   OV UP EI PL NZ NA PO CY

1987:0106 CD20          INT     20

 

              Realicen el cálculo de la multiplicación manualmente y observen que es lo que sucedió y porduzcan un informe con ello.

 

Ejercicio M3: Multiplicación de valores con signo.

-a

1987:0100 mov al,8

1987:0102 mov cl,-2

1987:0104 imul cl

1987:0106 int 20

1987:0108

-u 0100 0108

1987:0100 B008          MOV     AL,08

1987:0102 B1FE          MOV     CL,FE

1987:0104 F6E9          IMUL    CL       es igual que decir mul ax,cl   

1987:0106 CD20          INT     20

1987:0108 CC            INT     3

 

             Observemos que ya hay modificaciones . ¿Determine cuales y que es lo que sucedió y porqué?

Ejecutamos el programa paso a paso.

-r

AX=0000  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFE2  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0100   NV UP DI PL NZ NA PO NC

1987:0100 B008          MOV     AL,08

-t

AX=0008  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFE2  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0102   NV UP DI PL NZ NA PO NC

1987:0102 B1FE          MOV     CL,FE

-t

AX=0008  BX=0000  CX=00FE  DX=0000  SP=FFE2  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0104   NV UP DI PL NZ NA PO NC

1987:0104 F6E9          IMUL    CL

-t

AX=FFF0  BX=0000  CX=00FE  DX=0000  SP=FFE2  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0106   NV UP DI PL NZ NA PO NC

1987:0106 CD20          INT     20

-

            Analicen que sucedió. ¿Qué pasa si tomamos AX en lugar de AL? ¿Qué sucedió con los bits de bandera? ¿Están correctos o hay errores en ellos? Realicen el informe correspondiente.

Realice el mismo programa con la diferencia de la siguiente instrucción

Mov cl,-1          e informe el análisis particular y comparativo

Realizados los ejemplos anteriores y convenientemente analizados podemos pasar a realizar ejercicios con registros completos.

Informe cada uno de los ejercicios.

 

Ejercicio M1: Multiplique dos números.

Ejercicio M2: Multiplique un número positivo por un número negativo

a)       Con valores pequeños.

b)       Con valores grandes.

Ejercicio M3: Multiplique dos números con signo negativo.

Ejercicio M4: Ingrese el siguiente programa y analice los resultados

-a 100

1987:0100 mov bx,ffff

1987:0103 mov cx,-1

1987:0106 imul cx

1987:0108 imul bx

1987:010A int 20

1987:010C

-

        División.

 

          También está compuesta por dos instrucciones:

DIV   que divide dos valores sin signo.

IDIV que divide dos valores con signo.

 

          En una división de valores enteros vamos a suponer que el dividendo siempre será mayor que el divisor, por lo menos para esta primera parte de nuestro estudio.

De acuerdo a lo expresado pasemos a realizar nuestro primer ejemplo.

 

Ejemplo D1: Dividir dos número enteros.

 

Aclaraciones: Para un divisor de 8 bits el dividendo será de 16 bits, por lo tanto el dividendo lo ubicaremos en AX (16 bits) y el divisor en CL (8bits)

El programa es:

-a

1987:0100 mov ax,8

1987:0103 mov cl,4

1987:0105 div cl              Daría lo mismo escribir div ax,cl

1987:0107 int 20

1987:0109

-t

 

AX=0008  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0103   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0103 B104          MOV     CL,04

-t

 

AX=0008  BX=0000  CX=0004  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0105   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0105 F6F1          DIV     CL

-t

 

AX=0002  BX=0000  CX=0004  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0107   NV UP EI NG NZ AC PE CY

1987:0107 CD20          INT     20

-

Ejercicio D1: Realicen un programa utilizando dos números que no sean múltiplos y analaice el registro AX.

Ejercicio D2: Realice un programa cuyo divisor sea cero e informe que sucede y porqué.

Ejercicio D3: Realice un programa que permita dividir los siguientes valores FFFF y 2, pero en ste caso el divisor será BX. Observe todos los registros e informe.

Ejercicio D4: Realice un programa que permita la diviidr FFFF por –1 y analice.

 

 

       Bifurcaciones condicionales, incondicionales y repeticiones.

 

Cuando hacemos un programa  seguramente tendremos ue realizar en algún momento una pregunta que nos permita testear un registro, variable, archivo, etc., y optar por realizar tal o cual cosa dependiendo de que resultado nos devuelva el dato consultado. Por otro lado también existe la psibilidad de que después de ejecutar una serie de instrucciones debamos continuar el programa por otro lado saltando un montón de instrucciones, en este caso estamos utilizando un salto inconsicional , no hay ninguna condición previa , y por último podemos realizar una serie de repeticiones o iteraciones o LOOPS dentro de nuestro programa. Esto sucede enla mayoría de los programas y es por eso que esta nueva sección investiga las tres posibilidades.

 

Ejemplo B1: Realizar un programa con un salto condicional.

 

Para visualizar mejor las posibilidades de Verdadero y Falso que se pueden presentar utilizaremos dos variables alfabéticas. El programa

 

-a

1987:0100 jmp 0113

1987:0102

-e 102 "Saltamos varias instrucciones verdad " 0d 0a "$"

-a 113

1987:0113 mov dx,102

1987:0116 mov ah,9

1987:0118 int 21

1987:011A int 20

1987:011C

-

-g

Saltamos varias instrucciones verdad

 

El programa ha finalizado con normalidad

-

Para analizar las instrucciones que saltamos debemos hacer:

-u 100 011a

1987:0100 EB11          JMP     0113

1987:0102 53            PUSH    BX

1987:0103 61            DB      61

1987:0104 6C            DB      6C

1987:0105 7461          JZ      0168

1987:0107 6D            DB      6D

1987:0108 6F            DB      6F

1987:0109 7320          JNB     012B

1987:010B 7661          JBE     016E

1987:010D 7269          JB      0178

1987:010F 61            DB      61

1987:0110 7320          JNB     0132

1987:0112 69            DB      69

1987:0113 BA0201        MOV     DX,0102

1987:0116 B409          MOV     AH,09

1987:0118 CD21          INT     21

1987:011A CD20          INT     20

-

En negrilla todas las instrucciones que saltamos, que por supuesto no son de nuestro programa.

Otra manera de v

er la ejecución de nuestro programa es utilizando el comando p.

En este caso aconsejamos hacerlo indicando además la instrucción desde donde debe comenzar como en la secuencia que sigue.

-p 100

 

AX=0000  BX=0000  CX=0000  DX=0102  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0116   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0116 B409          MOV     AH,09

 

AX=0900  BX=0000  CX=0000  DX=0102  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0118   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0118 CD21          INT     21

HEMOS SALTADO VAR¦[1]¦     -!¦ UCCIONES VERDAD

 

AX=0924  BX=0000  CX=0000  DX=0102  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=011A   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:011A CD20          INT     20

 

El programa ha finalizado con normalidad

-

 

           Pasaje de datos entre registros.

Para realizar este ejercicio vamos a utilizar una nueva intrucción que es XCHG, que realiza el pasaje del contenido entre dos registros. No importa la manera en que de especifiquen los registros en la instrucción. Para ello damos el siguiente ejemplo:

 

C:\>debug

-a 100

1987:0100 mov ax,333

1987:0103 mov bx,222

1987:0106 xchg bx,ax

1987:0107 int 20

1987:0109

-t 3

 

AX=0333  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0103   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0103 BB2202        MOV     BX,0222

 

AX=0333  BX=0222  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0106   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0106 93            XCHG    BX,AX

 

AX=0222  BX=0333  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0107   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0107 CD20          INT     20

o bien

IP 0108

:100

-u100 108

1987:0100 B83303        MOV     AX,0333

1987:0103 BB2202        MOV     BX,0222

1987:0106 87C3          XCHG    AX,BX

1987:0108 CD20          INT     20

-r

AX=0222  BX=0333  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0100   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0100 B83303        MOV     AX,0333

-t3

 

AX=0333  BX=0333  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0103   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0103 BB2202        MOV     BX,0222

 

AX=0333  BX=0222  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0106   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0106 87C3          XCHG    AX,BX

 

AX=0222  BX=0333  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000  SI=0000  DI=0000

DS=1987  ES=1987  SS=1987  CS=1987  IP=0108   NV UP EI PL NZ NA PO NC

1987:0108 CD20          INT     20

Como podemos observar lo dicho anteriormente se cumple.

 

 

         Manejo de Disco con el DEBUGER

Para comenzar vamos a formatear un diskette de la manera tradicional.

El comando para realizar el formateo, para los que no lo recuerdan, es: FORMAT A:/S.

 

C:\>format a:/s

Inserte un nuevo disco en la unidad A:

y presione Entrar cuando esté listo...

 

Comprobando el formato del disco.

Comprobando 1,44 MB

Formato completado.

Sistema transferido

 

¿Nombre del volumen? (11 caracteres, Entrar para ninguno)? PRUEBA1

 

    1.457.664 bytes de espacio total en disco

      389.632 bytes utilizados por el sistema

    1.068.032 bytes disponibles en disco

 

          512 bytes en cada unidad de asignación.

        2.086 unidades de asignación libres en disco.

 

El número de serie del volumen es 0A1B-1ED8

 

¿Desea formatear otro disco (S/N)?N

 

Bueno ya lo tenemos formateado.

Ahora vamos a verificar la información que tenemos en el diskette. Para ello entramos en el DEBUG

Como lo hacemos habitualmente.

Una vez en el DEBUG vamos a utilizar el comando D (DUMP) indicándole la dirección desde la cual queremos empezar.

Y mostrará lo siguiente.

 

Comando

Significado

??

Permite ver el set de instrucciones básico del Assembler

a

Abre el DEBUG para ingresar sentencias

g

Permite la ejecutar un programa en forma completa o parcial

r

Permite ver el estados de los registros

t

Muestra paso a paso la ejecución. Corresponde al comando TRACE.